portada de personajes

PERSONAJES

Lista de todos los brawlers en Brawl Stars. Checa sus estadísticas y aprende más de ellos.

BRAWLERS Y SUS CARACTERISTICAS

No todos los brawlers se consideran iguales; eso sí, sea cual sea su calidad, todos son especiales y únicos a su manera.
A la hora de elegir un brawler, comprobar sus estadísticas y habilidades es más importante que su calidad, puesto que así te aseguras de escoger el que mejor se adapta al modo en el que juegas y a los demás miembros del equipo. Exiten 6 tipos de brawlers en el juego:

ESPECIALES

SHELLY
Destructora

retraro de shelly

Salud

5510

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de shelly
segundo gadget de shelly

Estelares

primera habilidad estelar de shelly
segunda habilidad estelar de shelly

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PASO AL FRENTE

Shelly arremete hacia adelante ¡con una velocidad envidiable!
Municiones por partida: 3

TIRO AL PLATO

Durante los siguientes 5 segundos, ataque principal de Shelly se centra en disparar a una zona más reducida con un alcance más largo.
Municiones por partida: 3

CHOQUE MATE

¡Las superbalas de Shelly ralentizan a los enemigos durante 4,5 segundos!

PRIMERO AUXILIOS

Cuando la salud de Shelly está por debajo del 40%, recupera 2000 puntos de salud automáticamente. La habilidad tarda 15 segundos en recargarse.

ATAQUE

PERDIGONES

El arma de Shelly dispara una ráfaga de proyectiles de medio alcance. Mientras más perdigones impacten al objetivo, mayor será el daño.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

5 x 435

Largo

Normal

SÚPER

SUPERBALAS

El superataque de Shelly arrasa con los refugios y con los enemigos. Quien sobreviva recibirá un impacto hacia atrás.

Daño

Alcance

9 x 464

Largo

NITA
Destructora

retraro de nita

Salud

5800

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de nita
segundo gadget de nita

Estelares

primera habilidad estelar de nita
segunda habilidad estelar de nita

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GARRAS DE OSO

El oso de Nita monta en cólera y se tira al suelo. Al hacerlo, aturde a los rivales que se encuentren en el área de efecto.
Municiones por partida: 3

PIEL PROTECTORA

El oso de Nita consigue un escudo que lo protege un 35% de daño durante 3 segundos.
Municiones por partida: 3

HERMANO OSO

Nita recupera 800 puntos de salud cuando su oso golpea a un brawler enemigo. Cuando es Nita quien inflinge el daño, su oso recupera 800 puntos de salud.

ZARPAZO VELOZ

El oso de Nita ataca más rápido. El tiempo entre los zarpazos se reduce en un 60%.

ATAQUE

TEMBLOR

Nita genera una onda sísmica que daña a aquellos enemigos que sientan el temblor.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

1392

Normal

Muy Rapida

SÚPER

ABRAZO DEL OSO

Nita invoca el espiritu de un gran oso que persigue a todo aquel que la moleste.

Daño

Alcance

580

Corto

COLT
Destructor

retraro de colt

Salud

4060

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de colt
segundo gadget de colt

Estelares

primer gadget de colt
segundo gadget de colt

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RECARGA RAPIDA

Colt recarga 2 de munición automaticaménte.
Municiones por partida: 3

BALA DE PLATA

El siguiente ataque de Colt es un tiro certero que atraviesa tanto obstáculos como a rivales e inflinge la misma cantidad de daño que 2 de sus balas normales.
Municiones por partida: 3

BOTAS VELOCES

La velocidad de movimiento de Colt aumenta en un 13%.

PISTOLETAZO

La velocidad de las balas y el alcance del ataque de Colt aumenta un 11%.

ATAQUE

REVÓLVERES

Los revólveres de Colt disparan seis tiros de largo alcance

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

6 x 522

Largo

Normal

SÚPER

TORMENTA DE BALAS

Este apuesto pistolero dejará a todos atónitos con una descarga de balas de mayor alcance que tambien afectará a los refugios.

Daño

Alcance

12 x 464

Muy Largo

BULL
Tanque

retraro de bull

Salud

7250

Velocidad

Rápida

Gadgets

primer gadget de bull
segundo gadget de bull

Estelares

primera habilidad estelar de bull
segunda habilidad estelar de bull

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VIGORIZADOR

Bull automaticaménte recupera 1500 puntos de salud.
Municiones por partida: 3

PISOTEADOR

Bull detiene la carga de su súper y ralentiza a todos los rivales que se encuentren a su alrededor con un gran pisoteo durante 1,5 segundos.
Municiones por partida: 3

TORO FURIOSO

Cuando Bull tiene menos del 60% de salud, es capaz de recargar su arma el doble de rápido.

TIPO DURO

Cuando Bull tiene menos del 40% de salud, adquiere un escudo que reduce todo el daño recibido en un 30%.

ATAQUE

A DOS CAÑONES

La escopeta de doble cañón de Bull inflinge un gran daño. Al igual que su arma, a Bull también le gustan las distancias cortas.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

5 x 580

Normal

Normal

SÚPER

EMBESTIDA

Cuando no puede contener su furia, Bull agacha la cabeza y embiste a rivales y obstáculos. ¡Si que es un cabezadura!

Daño

Alcance

1392

Muy Largo

BROCK
Tiro de Élite

retraro de brock

Salud

3480

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de brock
segundo gadget de brock

Estelares

primera habilidad estelar de brock
segunda habilidad estelar de brock

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ZAPATILLAS EXPLOSIVAS

Brock da un salto y despega del suelo como un cohete, incendiando el suelo a su pies. La explosión inflinge 500 puntos de daño a los rivales que se encuentren cerca.
Municiones por partida: 3

MEGACOHETE

El siguiente ataque de Brock es un megacohete mucho más grande, rápido y letal, capaz de destruir muros.
Municiones por partida: 3

¡MÁS COHETES!

En Lluvia explosiva ahora caen un 44% más de cohetes.

CUARTO COHETE

Brock carga un cuarto cohete en su lanzacohetes, aumentando así su munición. Eso sí, ahora no tendrá dónde guardar el termo.

ATAQUE

COHETE

Brock dispara un único cohete de gran alcance.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

1682

Largo

Lenta

SÚPER

LLUVIA EXPLOSIVA

Brock lanza una lluvia de cohetes que acaba con enemigos y obstáculos. ¡No habrá donde refugiarse de la lluvia!

Daño

Alcance

9 x 1508

Largo

EL PRIMO
Tanque

retraro de el primo

Salud

8700

Velocidad

Rápida

Gadgets

primer gadget de el primo
segundo gadget de el primo

Estelares

primera habilidad estelar de el primo
segunda habilidad estelar de el primo

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VUELTA DE TUERCA

El Primo agarra al enemigo más cercano y lo lanza por el aire como si fuera una tortilla.
Municiones por partida: 3

CINTURÓN DE ASTEROIDES

El Primo invoca un pequeño meteorito que aterriza sobre el enemigo más cercano. Este meteorito inflinge 2000 puntos de daño y destruye los muros.
Municiones por partida: 3

EL FUEGO

Cuando El Primo realiza su superataque, los enemigos que se encuentren dentro de su alcance arden durante 4 segundos y reciben 1200 puntos de daño.

DEPRISA Y CORRIENDO

Tras usar su súper, la velocidad de El Primo aumenta un 25% durante 4 segundos.

ATAQUE

PUÑOS DE FURIA

El Primo asesta cuatro puñetazos feroces que pican más que un buen frasco de jalapeños.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

4 x 522

Corto

Muy Rapida

SÚPER

CODO GALÁCTICO

Este luchador salta por los aires y, al aterriza, da un codazo galáctico que machaca a los enemigos y destroza refugios.

Daño

Alcance

1392

Largo

BARLEY
Artilleriía

retraro de barley

Salud

3360

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de barley
segundo gadget de barley

Estelares

primera habilidad estelar de barley
segunda habilidad estelar de barley

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MENJUNJE PEGAJOSO

Barley rompe una botella que contiene un menjunje pegajoso y deja un charco que ralentiza a todos los rivales que entren en contacto con él
Municiones por partida: 3

TÓNICO DE HIERBAS

Barley lanza un brebaje curativo a los aliados que se encuentren cerca, generando una zona de curación que regenera 500 puntos de salud por segundo
Municiones por partida: 3

LICOR CURATIVO

Barley recupera 400 puntos de salud con cada uno de sus ataques.

LICOR EXTRANOCIVO

El ataque de Barley inflinge 200 puntos más de daño por segundo.

ATAQUE

DESPARRAME

Barley lanza una botella que daña a los enemigos cuando cae al suelo, se rompe y los salpica. ¡Y reciben mas daño aún si se quedan en el área afectada!

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

1064

Largo

Lenta

SÚPER

CORTESÍA DE LA CASA

Barley arroja con furia un montón de botellas que prenden fuego a un área extensa. ¡Invita la casa!

Daño

Alcance

5 x 952

Muy Largo

POCO
Apoyo

retraro de poco

Salud

5365

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de poco
segundo gadget de poco

Estelares

primera habilidad estelar de poco
segunda habilidad estelar de poco

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DIAPASÓN

Poco y todos los aliados cercanos recuperan 400 puntos de salud por segundo durante 5 segundos.
Municiones por partida: 3

CANCIÓN PROTECTORA

Elimina los efectos adversos activos de los brawlers aliados en una superficie extensa y los inmuniza durante 2 segundos.
Municiones por partida: 3

MUSICOTERAPIA

Cuando el ataque de Poco alcanza a los brawlers aliados estos recuperan 700 puntos de salud.

SIN PLAYBACK

El súper de Poco también inflinge 1000 puntos de daño a los enemigos.

ATAQUE

SERENATA

Poco toca la guitarra y emite ondas de sonido estridentes que dañan la sensibilidad del enemigo.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

1102

Largo

Normal

SÚPER

POPURRÍ SANADOR

Poco reánima a los amigos que se encuentren cerca y a sí mismo con su alegre melodía. No afecta a los enemigos.

Curación

Alcance

3045

Muy Largo

ROSA
Tanque

retraro de rosa

Salud

7830

Velocidad

Rápida

Gadgets

primer gadget de rosa
segundo gadget de rosa

Estelares

primera habilidad estelar de rosa
segunda habilidad estelar de rosa

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ARBUSTOS ROBUSTOS

Rosa abona el suelo a su alrededor y hace crecer arbusto que la ayudan a protegerse.
Municiones por partida: 3

ORTIGAS

Todos los rivales que se escondan en los arbustos recibirán 100 puntos de daño y se ralentizarán durante 3 segundos.
Municiones por partida: 3

NATURALEZA VIVA

Rosa recupera 200 puntos de salud por segundo cuando se esconde entre los arbustos.

GUANTES PUNZANTES

Los puñetazos de Rosa inflingen 220 puntos más de daño mientras su súper está activo.

ATAQUE

MANOS DE PIEDRA

Rosa reparte una somanta de puñetazos con una técnica envidiable.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

3 x 667

Corto

Muy Rapida

SÚPER

DURA DE PODAR

Las plantas de Rosa le otorgan una seguna piel que la protege durante 3 segundos y reduce el daño recibido en un 70%.

Reducción

Duración

70%

3s

SUPERESPECIALES

JESSIE
Vigilante

retraro de jessie

Salud

4350

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de jessie
segundo gadget de jessie

Estelares

primera habilidad estelar de jessie
segunda habilidad estelar de jessie

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BUJÍA

La torreta de Jessie lanza una onda sísmica que ralentiza a todos los rivales que se encuentren dentro de área de efecto.
Municiones por partida: 3

INTENSIFICADOR

La velocidad de ataque de la chatarreta se duplica durante 5 segundos.
Municiones por partida: 3

ENERGIZANTE

Jessie puede recuperar 896 puntos de la salud de su torreta con solo dispararle.

REBOTE ELECTRIZANTE

La chatarreta dispara esferas de energía que rebotan entre los enemigos. Tras cada rebote, el alcance de las esferas aumenta un 51% del normal.

ATAQUE

RIFLE ATURDIDOR

Jessie dispara una esfera de energía. Tras alcanzar el primer objetivo, la esfera puede llegar a alcanzar hasta 2 objetivos mas. El daño que inflinge se reduce en un 25% por rebote.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

1537

Largo

Normal

SÚPER

CHATARRETA

Jessie despliega una torreta con 4785 de vida, capaz de disparar automáticamente. ¡100% hecha de materiales reciclados!

Daño

Alcance

377

Largo

DYNAMIKE
Artillería

retraro de dynamike

Salud

4060

Velocidad

Rápida

Gadgets

primer gadget de dynamike
segundo gadget de dynamike

Estelares

primera habilidad estelar de dynamike
segunda habilidad estelar de dynamike

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GIROS EXPLOSIVOS

Dynamike gira furiosamente con una velocidad de movimiento aumentada y tira cartuchos de dinamita a su alrededor. Cada cartucho inflinge 1200 puntos de daño a los rivales.
Municiones por partida: 3

PÓLVORA ATURDIDORA

El siguiente ataque principal aturde a los enemigos durante 1,5 segundos.
Municiones por partida: 3

DINASALTO

Dynamike aprovecha la onda expansiva de sus explosivos para saltar los obstáculos.

DEMOLICIÓN

Dynamike inflinge 1000 puntos más de daño al usar su súper.

ATAQUE

MECHA CORTA

Mike tira dos cartuchos de dinamita que sobrevuelan obstáculos. ¡Sus cartuchos son casi tan explosivos como su temperamento!

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

2 x 1160

Largo

Normal

SÚPER

BARRIL EXPLOSIVO

Mike lanza un barril grande de dinamita. Cuando este explota, quien sobreviva recibe un impacto hacia atras.

Daño

Alcance

3190

Largo

TICK
Artillería

retraro de tick

Salud

3190

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de tick
segundo gadget de tick

Estelares

primera habilidad estelar de tick
segunda habilidad estelar de tick

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DERROCHE DE MINAS

El siguiente ataque de Tick lanza 6 minas.
Municiones por partida: 3

ÚLTIMAS PALABRAS

Tick consigue un escudo que reduce el daño que recibe en un 50% durante 1,0 segundo.Después, este sale despedido e inflinge 1000 puntos de daño
Municiones por partida: 3

AUTORREPARACIÓN

Cuando Tick no recibe daño ni ataca, su salud se regenera 2 segundos más rápido de lo normal.

TIC, TAC, TIC, TAC

El tiempo de recarga de tick es un 9% mas corto.

ATAQUE

MINIMINAS

Tick lanza un racimo de minas que se dividen antes de aterrizar. Las minas explotan directamente al alcanzar al enemigo o tras unos segundos.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

3 x 928

Largo

Muy Lenta

SÚPER

CABEZAZO

¡La cabeza de Tick sale disparada! Tiene una vida de 2320 y cuando aterriza, se acerca a saltos muy rapidos al objetivo mas cercano y explota al contacto con él.

Daño

Alcance

2900

Corto

8-BIT
Destructor

retraro de 8bit

Salud

6960

Velocidad

Muy Lenta

Gadgets

primer gadget de 8bit
segundo gadget de 8bit

Estelares

primera habilidad estelar de 8bit
segunda habilidad estelar de 8bit

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CARTUCHO TELETRANSPORTADOR

8-BIT se teletransporta a su amplificadaño.
Municiones por partida: 3

PUNTOS EXTRA

El siguiente ataque de 8-BIT lanza un total de 18 proyectiles.
Municiones por partida: 3

AMPLIFICADAÑO POTENCIADO

Aumenta el alcance del aplificadaño en un 50% y potencia el daño un 15% más.

ENCHUFADO

Cuando 8-BIT esté cerca de su amplificador, se enchufará a él e incrementará su velocidad de movimiento.

ATAQUE

RAYOS ABRASIVOS

Dispara rayos abrasivos que inflingen daño a los brawlers enemigos. Los rayos son de medio alcance y salen disparados con una cierta amplitud.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

6 x 464

Muy Largo

Normal

SÚPER

AMPLIFICADAÑO

Despliega una torreta que aumenta el daño que inflingen los brawlers aliados en la zona de efecto.

Salud de torreta

Aumento de daño

4060

35%

RICO
Destructor

retraro de rico

Salud

4060

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de rico
segundo gadget de rico

Estelares

primera habilidad estelar de rico
segunda habilidad estelar de rico

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PARQUE DE BOLAS

Rico dispara ráfaga de balas rebotadoras en todas direcciones.
Municiones por partida: 3

CASTILLO HINCHABLE

El siguiente ataque de Rico le curará 200 puntos de salud por cada rebote de proyectil.
Municiones por partida: 3

SUPERREBOTE

Las balas del ataque y del súper de Rico se sobrecargan tras rebotar por primera vez e inflingen 124 puntos más de daño.

RETIRADA ROBÓTICA

Cuando la salud de Rico está por debajo del 40%, corre un 34% mas rápido.

ATAQUE

BALAS REBOTADORAS

El alcance de las balas de Rico es mayor tras rebotar en los muros. Además, pueden alcanzar a los enemigos que estén refugiados.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

5 x 464

Muy Largo

Muy Rapida

SÚPER

DISPARO EXPERTO

Rico dispara una larga ráfaga de balas que acribillan a los enemigos. Aumentan su alcance después de haber rebotado en los muros.

Daño

Alcance

12 x 464

Muy Largo

DARRYL
Tanque

retraro de el darryl

Salud

7950

Velocidad

Rápida

Gadgets

primer gadget de darryl
segundo gadget de darryl

Estelares

primera habilidad estelar de darryl
segunda habilidad estelar de darryl

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DISPAROS 360

Darryl rueda y dispara una ráfaga de tiros en todas las direcciones. Cada disparo inflige 400 puntos de daño y recarga su súper un 25% si golpea a los enemigos.
Municiones por partida: 3

BARRIL DE ALQUITRÁN

Darryl crea una zona a su alrededor que ralentiza a los enemigos durante 5 segundos.
Municiones por partida: 3

AROS DE ACERO

Darryl recibe un escudo que reduce el 25% de daño durante 2 segundos luego de usar su Súper.

RECARGA RODADORA

Cuando Darryl despliega su súper, duplica la velocidad de su recarga durante 5 segundos.

ATAQUE

CARGA DOBLE

Las escopetas de doble cañon de Darryl disparan dos ráfagas de balas letales a corta distancia.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

10 x 360

Normal

Normal

SÚPER

TONEL LOCO

Darryl se refugia en su barril y empuja a los enemigos. Reduce el daño que recibe en un 50% y rebota en las paredes. ¡Esta se recarga con el tiempo!

Daño

Alcance

600

Largo

PENNY
Artillería

retraro de penny

Salud

5220

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de penny
segundo gadget de penny

Estelares

primera habilidad estelar de penny
segunda habilidad estelar de penny

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BARRIL DE SAL

Penny suelta un barril de sal que bloquea los proyectiles enemigos. También puede usarlo para hacer explotar sus propias bolsas de oro.
Municiones por partida: 3

CATALEJO DE CONFIANZA

El cañón de Penny dispara a todos los enemigos visibles a su alcance.
Municiones por partida: 3

ARCAS LLENAS

El cono de la explosión de las bolsas de oro de Penny es un 100% más ancho después de cada golpe.

TIROTEO MASIVO

El cañón de Penny inflige 1000 puntos de daño y empuja a los enemigos cercanos al aterrizar.

ATAQUE

LANZAMONEDAS

Dispara una bolsa de monedas de oro. Si la bolsa alcanza al enemigo, las monedas salen disparadas e impactan a los enemigos que se encuentren detrás.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

1363

Largo

Lenta

SÚPER

CAÑONAZO

¡Penny despliega su cañón! Con 4060 de salud, puede disparar a los enemigos a larga distancia, sortear obstáculos y prender fuego al suelo.

Daño

Alcance

1740

Muy Largo

CARL
Destructor

retraro de carl

Salud

5800

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de carl
segundo gadget de carl

Estelares

primera habilidad estelar de carl
segunda habilidad estelar de carl

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ROCAS VOLCÁNICAS

El siguiente ataque de Carl hace que su piqueta deje caer un montón de rocas calientes que infligen daño a los enemigos que las toquen.
Municiones por partida: 3

GANCHO REMOLCADOR

El siguiente ataque de Carl hace que su piqueta lo arrastre hacia el punto más lejano del ataque.
Municiones por partida: 3

LANZAMIENTO VELOZ

Carl lanza su piqueta un 12% más rápido, por lo que vuelve a sus manos mucho antes.

PIRUETA PROTECTORA

El daño que recibe Carl mientras su súper está activado se reduce en un 30%.

ATAQUE

PIQUETA

Carl lanza su piqueta como si de un bumerán se tratase. Puede volver a tirarla cuando vuelve a su poder.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

957

Largo

Lenta

SÚPER

CARRO DESCARRILADO

Carl gira como loco durante unos 3 segundos, sacudiéndolo todo a su alrededor y dañando a sus rivales.

Daño

Alcance

725

Corto

JACKY
Tanque

retraro de jacky

Salud

7250

Velocidad

Rápida

Gadgets

primer gadget de jacky
segundo gadget de jacky

Estelares

primera habilidad estelar de jacky
segunda habilidad estelar de jacky

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SUBIDÓN NEUMÁTICO

Jacky recibe un subidón de energía y se mueve un 20% más rápido durante 3 segundos.
Municiones por partida: 3

RECONSTRUCCIÓN

Jacky reconstruye el entorno en un pequeño radio a su alrededor.
Municiones por partida: 3

NO HAY DE QUÉ

Al recibir daño, Jacky devuelve el favor y transfiere un 33% del daño en un contraataque que dejará a los rivales temblando.

CASCO BLINDADO

El casco blindado de Jacky la protege reduciendo el daño que recibe en un 15%.

ATAQUE

MARTILLO MECÁNICO

Jacky se monta en el martillo mecánico. ¡Los rivales que estén cerca sentirán el temblor!

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

1798

Corto

Normal

SÚPER

ATRACCIÓN MARTILLEANTE

Jacky perfora el suelo y atrae a los rivales para que vean su martillo mecánico más de cerca.

Daño

Alcance

-

-

GUS
Apoyo

retraro de gus

Salud

4480

Velocidad

Normal

Gadgets

primer gadget de gus
segundo gadget de gus

Estelares

primera habilidad estelar de gus
segunda habilidad estelar de gus

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EXPLOSIÓN ESPIRITUAL

Todos los espíritus que no han sido recolectados explotan e infligen 1800 puntos de daño a los enemigos cercanos
Municiones por partida: 3

CAMBIO DE ALMA

Gus pierde un 30% de salud y gana un 100% de espíritu al instante.
Municiones por partida: 3

SALUD ABUNDANTE

La salud recuperada gracias a Globos locos aumenta en un 100%.

GUÍA ESPIRITUAL

Tenebrosa aumenta el daño que inflige un aliado en un 25% durante 5 segundos.

ATAQUE

GLOBOS LOCOS

Gus dispara globos a sus enemigos. Tras dar en el blanco varias veces, aparecerá un espíritu. Los espíritus que se recolenten restaurarán 1120 puntos de salud de Gus y de sus aliados.

Daño

Alcance

Velocidad de recarga

1316

Muy Largo

Normal

SÚPER

SABUESO TENEBROSO

Gus usa a Tenebroso (su mejor amigo y una de sus creaciones con globos), para formar un escudo a su alrededor o de alguno de sus aliados.

Escudo

Alcance

3640

Muy Largo